April 24, 2009
SOSTÉN-VISIÓN
Leyendo el último noticiario recibido de Positiveflow, grupo de diseño e investigación con sede en Milán, que se centra en dar, a través de proyectos de diseño, una visible y clara identidad a la energia con la intención de promover un uso consciente de esta para un futuro sostenible., he llegado a conocer acerca de muchos proyectos interesantes que están siendo desarrollados en nuestro mundo.
WATT, llegado (como era de esperar) de Holanda, presenta la "primera pista de baile sostenible"! Y no es una broma. Invito a leer aqui atentamente lo que veo como un perfecto ejemplo de lo que se puede hacer desde un diseño consciente. Aqui el pdf.
Este es sólo uno de los casos que se pueden encontrar en los próximos días en la capital italiana. Aqui más.
SUSTAIN-OVERVIEW
Going through the last newsletter I received from Positiveflow, the design and research group based in Milan, which focuses on giving - through design projects - a visible and clear identity to energy in order to promote a more conscious use of energy for a sustainable future, I got to know about many interesting projects and developments that are already happening in our world.
WATT, coming (as expected) from the Netherlands, presents the "first sustainable dance floor"! and it´s not a joke, please read carefully through it and be gladly surprised of what can be done just by being conscious. here the pdf.
This is just one out of many that you can find in Milan during the coming days.
see more.
April 16, 2009
Diseño de Servicios III
Si, el agua escasea cada vez más, pero ¿porqué?
No solo porque se dejan los grifos abiertos o porque acciones como el riego de campos de golf se hacen con agua dulce (tanto potable como no), por mencionar solo dos de los muchos casos de malgasto; sino porque somos demasiados en este mundo.
¿No se deberia además de educar en la consciencia del agua, tal y como Ricard menciona, del mismo modo en que se trata a un libro o una flor, también en darnos cuenta de que como el virus destructivo que el ser humano es con su Madre Tierra, tendemos desde nuestros principios a reproducirnos sin otros límites que los guiados por la comodidad personal?
Por otro lado Ricard menciona „Una política basada en evitar la polución del agua por todos aquellos agentes que la degradan „, pero al mismo tiempo nos insta a que sigamos diseñando productos de consumo, o mejor dicho de „bajo consumo“, pero que en mayor o menor medida van a seguir contaminando esas misma aguas que escasean.
Yo personalmente solo veo una salida en la que invertir nuestros conocimientos, experiencia y buena fé de diseñadores y esta reside en el diseño de servicios.
¿Ve alguien otra?
April 15, 2009
Bulímicos del diseño
Ya por aquel entonces nos hablaba de la sostenibilidad como tendencia del diseño respetuosa con el individuo y con el futuro.
Artículo (pdf).
Service Design II
Specifications of the product-service are progressively precise from broad research providing best practices and design guide-lines till the definition of a particular project and assistance at each stage of its development."
Solutioining gives a great example of what Service Design can be.
April 14, 2009
Viviendo y aprendiendo
Si, todo es mejorable y nuestra tarea de diseñadores es la de no dormirnos en los laureles, pero aquí rompo una lanza en favor de los gemanos sin subestimar los pasos en esta dirección que se están dando en mi tierra natal (vease proyecto).
Por si sirve de inspiración para futuros avances haré mención al papelito que recibí en mi primer día en Nürnberg, explicándo claramente los diferentes tipos de basura, bolsas y contenedores disponibles, que en aquel momento me hizo reir, pero que ahora explico al extrajero recién llegado con algo de orgullo ecológico.
Por otro lado está el hecho de que existan y se usen los centros de reciclaje. A estos acude quien quiere (siempre me he encontrado cola de vehiculos) con la cantidad de despedicios que quiera, para ser dividida por uno mismo, claro está, y bajo la sabia tutela de los responsables de cada contenedor, madera, plástico, material de obra, orgánico, metal, etc.
Los mercados y rastros funcionan de manera continuada y no solo como oferta de „gangas“ sino como modo de alargar la vida de productos que pasan de unas manos a otras en lugar de ser tirados a la basura.
El tema del „pfand“ es lo que más me costó asumir, pero con los métodos que aquí se siguen, no te queda otra. Es tan fácil como que te carguen el „casco“ (tal y como hacian antiguamente en España) en el precio de casi todas las bebidas. De este modo y si quieres recuperar tu dinero ( varia entre 0,08 y 0,20 céntimos por botella), deberás acercarte al supermercado más cercano donde, con suerte, podrás canjear todos los tipos de botellas por la cantidad previamente cobrada.
La recogida se hace por medio de contenedores automáticos donde se depositan las botellas que posteriormente serán reutilizadas o recicladas.
Desde la visión de usuario y diseñador de servicios observo puntos susceptibles de mejora, en cuanto a los tiempos de espera, mantenimiento de máquinas, número de estas y su ubicación, pero de momento me quedo satisfecho.
Diseño de Servicios II
Ojeo por encima y me alegra leer en la introducción de los libritos „Diseño Industrial para jóvenes estudiantes“ publicados por el CADI (Centro Aragonés de Diseño Industrial), cuando el excmo. Consejero de Comercio, Industria y Turismo de Aragón, D. Arturo Aliaga López dice „...el diseño es fundamental para que las empresas consigan productos y servicios más innovadores...“
Y aqui remarcaré SERVICIOS como ese 50% de responsabilidad que muy habitualmente desaparece en el olvido, quedando resumido el diseño industrial a mero diseño de producto, como por desgracia ocurre en las siguientes páginas de esos libritos.
Dentro de esa responsibilidad casi olvidada del diseñador, hay que mencionar que tal y como ocurre con el diseño de producto, diseñar servicios no es solo crearlos nuevos, sino en analizar y proyectar las mejoras sobre los servicios ya existentes.
Somos constantes usuarios de servicios y estos dejan mucho que desear. No hay más que hacer un par de encuestas a los ciudadanos de cualquier región para darse cuenta de que los mayores descontentos y problemas se encuentran en los servicios que habitualmente utilizamos o de los que somos parte integrante.
Si los diseñadores somos o pretendemos ser como alguien hace tiempo dijo, „solucionadores de problemas“, y además tenemos la metodologia y conocimientos para buscar la información, contrarestarla, compartirla y analizarla para poder sistematizar y prototipar posibles soluciones, ¿porqué no invertir algo de nuestro tiempo y esfuerzo en la mejora de nuestros servicios?
Green belongs to Good
"As a designer, I have a responsibility to create. But creation must be finite and unique, not to say that previously executed ideas should not be revisited, but that every formulation should bring something new and valuable to the human experience. Otherwise, the idea should not be realized. Furthermore, the life cycle of the concept must be thoroughly considered so that its purpose is clearly defined and will not adversely affect the state of the world, neither socially nor environmentally.
four points were scribbled on the preceding page:
* available to everyone *enhances/enriches life *sustainable *meaningful/purposeful
I blinked widely when I first re-encountered these 2 pages, because I had forgotten ever writing those points and the mission-statement-like paragraph. Then I realized that it had probably been brooding in my unconscience all this time, how else whould I have ended up basing and starting a company on ecodesign? "Green" can be a touchy subject and a tricky definition for many, but personally, I don't mind critics on the subject of "Green", because my wish is not for our products to be "Green"; its for our products to be "Good." So that one day "Green" is considered integral to the definition of "Good." "Green" is just a part of the equation, an important element that we will strive to improve on continuously as our ideas take shape and our existing products evolve."
April 12, 2009
Easy maths
by
this other amount
(it is scary enough if you take half of it, considering the "under development" areas...)
helpful info:
not really accurate but to make it easier we could say that 1Kg:1sqdm (10 cm. x 10 cm.)
1sqdm: 0,00000001 sqKm
and compare it to this other amount
What is really needed?
April 11, 2009
Good and well
Design: Plan, project.
How is the ideal design? Good?
Good: That is not evil. That does not hurt on purpose. Harmless.
How to do design? Well?
Well: That has quality. Property or group of properties inherent to it in order to be measured by the maker and the receiver.
---
The main characteristic of a designer is to be informed. To know, search and analyse the properties, consequences and benefits of the project itself. In addition the solution should meet the expectations of the designer (the most critical use to be oneself) and the client.
Courage designers. It is not easy our task.
Bueno y bien
¿Cómo es el diseño ideal? ¿Bueno?
Bueno: Que no es malo. Que no hace daño intencionadamente. Inocuo.
¿Cómo hacer diseño? ¿Bien?
Bien: Que posee la calidad, es decir, la propiedad o conjunto de propiedades inherentes, por las que el hacedor y el recibidor lo valoran.
---
La cualidad principal de un diseñador es la de estar informado. Conocer, buscar y analizar las propiedades, consecuencias y beneficios del proyecto a realizar, además de cubrir este las espectativas propias del diseñador ( el más crítico suele ser uno mismo) y las del cliente.
Ánimo diseñadores. No es fácil tarea la nuestra.
Hurt but alive

I am happy to see people who still have some attachment to a material possession.
It is not about the sentimental attachment where my happiness lays, but on the fact that there still are objects that can pass from hand to hand without disintegrating or being somehow functional.
Most of those objects are coming from a far away time in which the production, purchase and usage were done by people very much aware of the value of each creation. Other, even being given birth not more than 5 years ago, are considered museum pieces due to the not possession of the „suddenly needed“ advances of their successors.
It is clear that materiality has within it the fact of a limited life, a beginning and an end, not only for its composition characteristics, but also in many cases, due to the internal „count-down-clock“ that the same creator considered appropriate to include in order not to make its life longer than the strictly profitable.
Having a look nowadays at the items compositions, we realise that more and more, these are conceived in order not to „last“ longer than the time in between one launch and the appearance of the next update.
Now it is not the right moment to fall upon the impact of the constant left overs that those products leave behind them, not even with all the recycling systems to be created we are able to eliminate them in a minimal percentage; but on the fondness mentioned on the first line of this essay and that consequently to everything said, is disappearing.
I understand that we can get tired of something but i can´t understand why we decide to burry it alive without giving the possibility to it of continuing to give the service it was done for.
Here is where I see the designer´s hand coming to stage. Not only in the shape of the always effective „mince-meat“ recycling we are very much used to, but on a sense linked to the characteristics of each object the way it is, analysing its properties and re-creating it in order to give the same use or a different one from its former one.
If this task is done by adding an ironic and/or poetic twist, the result is at least, a little honest.
Herido pero con vida

Me alegra ver que todavia existen personas que tienen apego a alguna posesión material.
No es tanto el apego sentimental lo que me alegra, como el hecho de que todavía existan objetos que puedan pasar de manos sin desmoronarse ni dejar de ser de algún modo funcionales.
La mayor parte de estos objetos vienen de épocas remotas en las que tanto su producción como adquisición y uso, eran hechos por personas conscientes del valor de cada creación. Otros, incluso habiendo sido dados a luz hace no más de 5 años, son considerados como piezas de anticuario al no poseer los „de repente necesarios“ avances de sus sucesores.
Esta claro que la materialidad lleva implícito el hecho de tener un principio y un fin, una vida limitada, tanto por las características de su composición como en muchas ocasiones, por el „reloj-cuenta-atrás“ interno que el mismo creador ha visto oportuno incluir para no alargar su vida más de lo estrictamente rentable.
Observando las composiciones actuales de los artículos, nos damos cuenta de que cada vez más, estos están concebidos para no „durar“ más del tiempo comprendido entre el lanzamiento de uno y la aparición en el mercado del modelo sucesivo.
No es este el momento de incidir en el impacto de los desechos constantes que estos productos crean y que por muchos sistemas de reciclado que se inventen, no es posible eliminar ni en un mínimo tanto porciento; sino del apego que comentábamos en la primera línea de este artículo y que consecuentemente está desapareciendo.
Entiendo que nos podamos cansar de algo, pero no entiendo que por ello decidamos enterrarlo en vida sin darle más posibilidades de continuar dando el uso para el que ha sido pensado.
Y aqui es donde la mano del diseñador entra. No tanto en forma del siempre eficaz reciclaje „carne picada“ al que estamos acostumbrados, sino de otro unido a las características de cada objeto tal y como es, analizando sus propiedades y re-creandolo para o bien dar una función similar a la original o totalmente diferente.
Si además se consigue hacer confiriéndole un toque irónico o poético, el resultado será, al menos, algo honesto.
April 9, 2009
Service Design I
As Bruce Tether mentioned on his essay about the survey on the use of design in UK firms, some do not value design as more than „mere aesthetic works“, other consider design as „products working well to meet client needs“, while the less perceive it as „a creative process that enables ideas to come alive“ or even a „strategic business tool“.
Taking the one that considers the processes as the less limiting vision and better applicable to the different fields in which a creative methodology is always helpful, we can highlight two directions in which design is being developed.
On one hand and realising that products are already being served in a high percentage in the shape of software's and that our life is more and more linked to a device than to a person, the design of interactions user-device is „needed“. The constant evolution on new technologies and its application through design to all the possible scenarios, is received as a „commodity“ and as an added value.
On the other side, considering that the existing items are enough and using them in the best way, before being absorbed by our own creations, we reach the sustainable side of design. Here professionals also work with interactions, but in this case it is focussed on people, social groups and the education required in terms of organization and systems creation in which they are playing the main role.
In both, the „technological“ and „sustainable“ cases, open-minded design professionals with a deep knowledge in the methods of analysis, creation, prototyping and development of ideas are a very valuable ingredient to meet the wished solutions.
These analytical tasks which apply to all creation cases, are the main working subjects of service design in both research and applied research.
Diseño de Servicios I
Como mencionaba Bruce Tether en su artículo sobre la encuesta acerca del uso del diseño en empresas británicas, unos no valoran el diseño como mucho más que trabajos estéticos, otros como la creación de productos que funcionan bien y que cubren las „necesidades“ del cliente mientras que los menos lo consideran un proceso creativo que ayuda a que las ideas se hagan realidad o inlcuso una herramienta estratégica de negocio.
Tomando la que habla de procesos como la visión menos limitadora y más aplicable a los diferentes campos en los que una metodologia creativa resulta siempre de gran ayuda, podemos diferenciar dos sentidos en que se está desarrollando el campo del diseño.
Por un lado y una vez que los productos ya vienen en un elevado tanto por ciento en forma de software y que nuestra vida está más ligada a un aparato que a una persona, el diseño de las interacciones con estos artículos es „necesario“. La incesante aparición de nuevas tecnologías y de su aplicación mediante el diseño a todos los entornos posibles, es además percibida como una „comodidad“ y un valor añadido.
Por otro y valorando lo existente como suficiente, utilizando todo lo que ya existe del mejor modo antes de ser absorvidos por nuestras propias creaciones, se llega a la visión sostenible del diseño. Aquí también se trabaja con las interacciones, pero en este caso enfocada a personas y grupos sociales y a su educación en tareas organizativas y de creación de sistemas en los que son parte integrante.
Tanto en el sentido „tecnológico“ como en el „sostenible“, mentes abiertas y con un conocimiento de los métodos para el análisis, creación, prototipado y desarrollo de ideas, son un ingrediente valioso para alcanzar las soluciones deseadas.
A estas tareas analíticas comunes a ambos, tanto en materia de investigación como aplicada, se dedica el diseño de servicios.
D from design - T from too much ( versión esp. más abajo)
Nowadays more than ever, ideas help hardly more than to solve an issue in between so many existing.
Yes, at least it tries to solve a problem instead of creating another one. But, how many problems need to be created before finding a solution for just one of them?. Numbers don't match.
I wouldn´t like to sound pessimistic, specially being myself another of the ones surviving doing what I do better, which is nothing else but answering to the „needs“ from others in the better way possible, without raising more than twice the question about the reasons for that need. It is just that I get goose skin when I see professionals fighting in the ugliest form to get whatever project.
I know that there is no way out, and that we can only look back with melancholic eyes to the time before the end of XVIII century, so close and so far. I would be satisfied, at least for a brief break on the characteristic dissatisfaction of the ones belonging to my group, if these thoughts help somebody spending one more second before starting another disgusting behaviour in order to get some coins which at the end will cost him/her more than that.
Courage creative people, you are not alone!, Not at all!
D de diseño, D de demasiado...
Y es que hoy en día más que nunca las ideas valen para poco más que, con suerte, poder arreglar algún descosido entre los tantos rotos.
Si, al menos vale para arreglar algo en lugar de crear otro problema, pero ¿cuantos rotos hemos de crear antes de encontrar una solución? las cuentas no me salen.
No querria sonar derrotista, sobre todo siendo otro de esos que sobreviven haciendo lo que mejor sé hacer, que no es otra cosa que responder a la „necesidad“ de otros de la mejor manera posible, sin preguntar más de dos veces acerca de las bases de esa „necesidad“; pero el ver como los profesionales se dan de tortas con quien sea por coger un proyecto, sea lo que sea, me pone la carne de gallina.
Sé que no hay vuelta de hoja y que solo nos queda mirar con melancolia lo que pasaba antes de finales del siglo XVIII, tan cercano y a la vez tan lejano. Estaré satisfecho, al menos por un breve espacio de tiempo dentro de la insatisfacción caraterística de los pertenecientes a mi grupo, si estas disquisiciones sirven para que alguien se pare a pensar un segundo más antes de empezar otra encarnizada pelea por unos duros que pueden a la larga costarle más de lo percibido.
Ánimo creativos, que no estais solos! Ni mucho menos!